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The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Análise, informações & Lançamento
Ano de lançamento: 2017
Plataformas: Nintendo Wii U & Nintendo Switch
Desenvolvedores: Nintendo Entertainment Analysis and Development, Nintendo Entertainment Planning & Development
A algum tempo a Nintendo anunciou um novo jogo da famosa franquia "The Legend of Zelda" e as imagens divulgadas são absolutamente INCRÍVEIS, tanto na parte gráfica quanto no gameplay sendo possivel realizar varias ações, tornando varios dos sonhos dos fãs em realidade, pois a liberdade que temos é algo que impreciona muito. A uns dias atrás achei uns videos de horas de gameplay do jogo divulgados no Youtube e o que mais me agradou, além do jogo estar muito bonito, foi o gameplay inovador, rico em diversidade e muito divertido. O jogo baseia-se completamente em um "mundo aberto", sendo possível ir para qualquer lugar num reino gigantesco, o que já é marca registrada da franquia, com várias criaturas espalhadas pelos vários cantos do mapa.
"Gameplay inovador, rico em diversidade e muito divertido"
"Várias criaturas espalhadas pelos vários cantos do mapa"
O jogo é totalmente baseado em exploração, algo que eu curti muito. Uma das inspirações que o game se baseou foi "Shadow of the Colossus", que todos os que jogaram Shadow perceberam certa semelhança assim que viram o trailer (como a forma com que o nome do jogo é exibido), e provavelmante "ICO", o antecessor de Shadow. O jogo tenta passar a menssagem de que o jogador está explorando sozinho um lugar gigantesco, com várias formas de vida e paisagens lindíssimas. Gráfico é uma coisa que não se discute nesse jogo (apesar de algumas pessoas falarem que o gráfico não é lá aquelas coisas...), e já que estamos falando sobre paisagens, os cenários estão simplismente FANTÁSTICOS, com campos abertos, vastos, muito bonitos e intuitivos. Os cenários são realmente agradáveis aos olhos fazendo você ficar parado por longos segundos apenas adimirando a paisagem. O jogo não conta com a música do campo de Hyrule como nos jogos anteriores da série, nos fazendo lembrar novamente de Shadow of the Colossus, que era completamente silêncioso para tentar nos passar a sensação de solidão. Essa sacada da Nintendo pode se dar por tentar pegar o máximo de elementos que fizeram sucesso em outros jogos de aventura e propositalmente causando um sentimento de nostalgia, tentando passar ao jogador a melhor experiência em um jogo de aventura.
"Campos abertos, vastos, muito bonitos e intuitivos"
"O jogo é totalmente baseado em clima e exploração"
Alguns jogos de mundo aberto possuem um gameplay um tanto limitado, sendo que se tratando de um jogo de MUNDO ABERTO, deveria tentar passar o mínimo de liberdade ao jogador em questão da limitação. Em Breath of the Wild é inquestionável o conceito "liberdade", pois o jogo contém pouquíssimas limitações, isso se ouver alguma, digo "pouquíssimas limitações" porque não fui capaz de identificar nenhuma, o que pode ser considerado aqui uma limitação é a barra de estamina, que esvazia quando Link corre rápido e o jogardor tem que esperar encher para voltar a usa-la (algo parecido com Zelda: Skyward Sword ou até mesmo a barra de estamina rosa de Wander, em Shadow of the Colossus), mas mesmo assim, é um elemento do gameplay. O jogo possui várias ações que podem ser executadas livremente pelo jogador como por exemplo, usar o escudo como uma prancha de snowboard. É possivel também mudar a roupa de Link e até deixa-lo sem roupa alguma, só de sunga mesmo. A interação com o cenário é bastante presente e as vezes fundamental para executar alguma ação como, colocar fogo no mato em um ataque contra inimigos, empurrar grandes rochas para acertar criaturas, escalar montanhas e árvores, sentir frio em locais gelados (o que resulta em perda de HP se você não estiver vestido adequadamente com calças, botas e blusa de manga comprida), esconder-se no mato para aproximar-se de algum inimigo ou animal... O jogo possui uma variedade grande de itens como em qualquer outro jogo da franquia Zelda, e claro, foram adicionados novos itens. Link pode se alimentar para restaurar HP (Corações que representam a vida) comendo frutas que são colhidas em árvores e também assar a comida (algo parecido com Moster Hunter: Você pode queimar a comida). Vários dos itens possuem multiplas utilidades.
"O jogo possui várias ações que podem ser executadas livremente"
"É possivel também mudar a roupa de Link"
O jogo foi anunciado com lançamento previsto para 2017, para o console Nintendo Wii U e o novo futuro console da Nintendo, o "Nintendo Switch", que foi anunciado também para 2017. Não se sabe se o jogo será traduzido para o Português-BR. Com as informações e os videos que foram mostrados para o público até aqui, adianto para vocês meus amigos, vem jogão aí...
Muito obrigado a você que leu minha análise até aqui! É muito gratificante saber que outras pessoas foram capazes de aprender apartir de uma coisa realizada por você; Saber que você contribui com outras pessoas enquanto faz o que gosta. Comente o que você achou e o que espera desse novo game. Até mais!!!
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