sábado, 11 de março de 2017

CEMU - WII U EMULATOR - Emulador de Wii U


gamevicio.com
Recentemente lançado, esse emulador com grande potencial está animando os PC Gamers com a proposta de emular jogos do "Nintendo Wii U", console pertencente a Nintendo.
O projeto é um tanto quanto ambicioso, pois o console também é relativamente recente e os desenvolvedores do emulador querem tornar realidade a possibilidade de usufruir de um console excelente, com excelentes titulos, no PC.

nintendotoday.com

Um video que eu vi e achei bem interessante foi a possibilidade de emulador o recém lançado "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" que, acredite ou não, já está sendo emulado com o Cemu, mas o jogo roda bem lento em um computador super poderoso em processamento, RAM, placa grafica... O jeito é esperar e ver o que o emulador conseguira reproduzir daqui algumas semanas, meses, anos... Depende do que é necessário para que ele rode jogos de boa.
Mesmo com todas as informações e videos que eu vi, o emulador ainda precisa de um computador forte para tornar possivel este sonho de muitos jogadores, amantes de emulação.

Informações do site  http://cemu.info/ (Inglês):

Requisitos recomendados (sem muita complexidade):
Windows 7 (x64) or above
OpenGL 4.0 (4.5 is used if available)
RAM: 4 GB minimum, 6 GB or more recommended

Compatibilidade com placas gráficas:
NVIDIA GPU: Runs as expected on most recent driver.
AMD GPU: Runs as expected on most recent driver
Intel GPU: Not officially supported. Heavy visual glitches.

Download: Clique aqui

IMAGENS DE EMULAÇÕES PELO CEMU - WII U EMULATOR:






Increva-se no meu canal do youtube: F.H. WorldGameR BR Tamo junto!

sábado, 21 de janeiro de 2017

SEM MODEM!!! Como jogar no OPL via rede com adaptador AC/DC

ATENÇÃO: NESSE TUTORIAL EU ESTOU CONSIDERANDO QUE VOCÊ JÁ SABE TODOS OS PROCEDIMENTOS BÁSICOS DO OPL PARA JOGAR VIA REDE, TAIS COMO: COMPARTILHAR A PASTA NO PC, TER O OPL INSTALADO NO MEMORY CARD E TER OS JOGOS NA PASTA COMPARTILHADA DO PC.

Dependendo da quantidade de acessos que esse post alcançar, eu faço outro tutorial de como instalar o OPL no Memory Card, como instalar os jogos na pasta pra jogar via rede e via pendrive... Então bora compartilhar esse post com os seus amigos, principalmente os seus amigos que também são usuários do Open PS2 loader!!! Conto com vcs!!! ;D

Open PS2 Loader:


O Open PS2 loader é um aplicativo de PlayStation 2 desenvolvido por fãs do console com o intuito de melhorar a experiência dos donos de PS2, em relação a jogos, com as seguintes possibilidades:


  • Rodar jogos de PS2 via porta USB utilizando Pendrive ou HD interno (PS2 FAT ou tijolo somente) e HD externo (PS2 FAT & PS2 Slim);
  • Rodar jogos de PS2 via rede (SMB) utilizando um modem (não é nescessário estar conectado a internet) deixando os jogos em uma pasta compartilhada entre o PC e o console.


Nesse tutorial eu ensinarei como eu consigo jogar jogos no Open PS2 Loader via rede sem a nescessidade de utilizar um modem e sem cabo de rede direto. Eu não pesquisei para fazer esses procedimentos então pensei que devia compartilhar isso já que eu consegui jogar desse modo.

*Detalhe: Eu só testei esse método no PS2 Slim e nas versões 0.8, 9.2 e 9.4 do OPL*

Como jogar via rede no OPL utilizando um adaptador AC/DC


Comecemos com os itens que vamos precisar:


  • Um computador offline (sem acesso a internet) com Windows instalado (Só testei no windows 7);
  • Um PlayStation 2 funcionando, com o OPL já instalado no Memory Card;
  • Um adaptador AC/DC (O preço gira em torno de R$ 15,00 a R$ 40,00 reais);
  • Dois cabos de rede crossover (Comum).



O adaptador é o mesmo que os usuários de internet via rádio usam como fonte. A função do AC/DC Adaptor nesse método é fazer meio que o papel de um ''cabo de rede direto'', que faz a ligação direta entre o PS2 e o PC.

Ligue uma das pontas do cabo de rede na parte traseira do computador e encaixe a outra ponta na porta "LAN" do adaptador.

O outro cabo você deve encaixar uma ponta na porta "POE" do adaptador e em seguida levar a outra ponta para a porta de rede do PS2.

Leve o adaptador até uma tomada. Ligue o PS2 e deixe na tela inicial do OPL (lembrando que não aparecerá jogo nenhum ainda). É muito importante que agora você deixe o PS2 ligado com o OPL aberto enquanto faz os procedimentos no PC.

Agora você tem que descobrir qual é o endereço do servidor do computador. Com o PS2 aberto no menu do OPL, vá para o computador. Vá em iniciar, digite "cmd" e aperte "ENTER".

Com o CMD aberto digite "ipconfig" e aperte "ENTER".

Em "Adaptador de Ethernet Conexão local", procure por "Endereço IPv4 de Configuração Automática". Ao localizar, repare nos números logo ao lado; No meu caso é 169.254.142.196. Localize "Mascara de Sub-rede"; No meu, ao lado aparece 255.255.0.0. Essas duas informações você deve levar para o PS2. No meu caso ficou assim:

Endereço IPv4 de Configuração Automática...: 169.254.142.196
Mascara de Sub-rede...: 255.255.0.0

No PS2, se você fez todo o tutorial corretamente, o seu PS2 já devia estar com o OPL aberto no menu inicial para você pegar essas informações. Vá em "Settings", desça até "ETH device start mode", aperte X e deixe em "Auto". Vá em "Defaut Menu", aperte X e deixe em "Network Games". Vá em "Ok" e aperte X.
 Agora no menu inicial, entre em "Network config". Na aba "PS2", vá em "IP" e coloque o mesmo IP do PC (Endereço IPv4) com exceção da terceira parte, exemplo: 169.254.115.196 (A terceira numeração, 115, é diferente do IP do computador e você pode escolher o numero que quiser, mas recomendo que seja de 3 digitos mas você também pode deixar de 1 ou 2 digitos). Tirando isso, o resto deve ser igual.
Em "Mask" coloque a numeração da sua "Mascara de Sub-rede" que você pegou no PC, que no caso seria 255.255.0.0
Em "Gateway" é recomendavel que você deixe 192.168 no começo e as duas ultimas numerações você coloque as mesmas duas ultimas do IPv4 do computador ficando assim no meu caso: 192.168.142.196 (Nessa parte você deve saber o Gateway padrão do seu PC. Eu não sei se esse Gate que eu recomendo a vocês vai funcionar para todos, mas, caso nao funcione, recomendo que você procure na internet como você pode descobrir o Gateway padrão do seu computador, e então realize o procedimento).
Na aba "PC" vá em "IP" e coloque o Endereço IPv4 do seu computador, no meu caso, 169.254.142.196, e em "Port" deixe como está (No meu é "455"). Em "Share" coloque o nome da pasta que contém as isos dos jogos, por exemplo, "GAMESPS2" (Os jogos tem que estar no formato .iso). Em "User", se você não usa senha e nem nome de usuário para acessar o PC, escreva "GUEST", e caso você use nome de usuario, coloque o nome do usuário. Em "Password" coloque a senha que você usa para acessar ao ligar o PC, caso você não use, deixe em branco.
Ufa!! Depois disso tudo vá em "Ok" e aperte X. Ao retornar ao tela inicial do OPL vá em "Save changes" e aperte X para salvar as configurações. Aperte o botão "START" do controle e, se tudo tiver dado certo, os seus jogos aparecerão na aba "Network Games".

Lembre-se de que quando você estiver jogando, o PC não pode cochilar, entaõ eu faço o seguinte: Fecho os programas (com excessão do Antivirus, Bittorrent, Gamefire, etc) e abro um video qualquer, habilito a opção "ligar repetição" e deixo ele lá tocando repetidas vezes. Assim o PC não desliga ;)

Bom, esse foi o meu tutorial de como jogar no OPL via rede sem um modem. Esse adaptador é bem barato e você pode ressussitar de vez o seu console com ele, caso ele não leia mais CD ou DVD. Eu achei que realmente eu tinha que trazer esse tutorial porque eu não pesquisei nada pra fazer esses procedimentos em casa e quando eu consegui rodar os jogos assim, achei que eu devia compartilhar esse método. Espero de verdade que isso ajude e caso saibam de alguem que gostaria de jogar no OPL via rede sem um modem, passem esse link pra que ela também possa conhecer o metodo e um pouco do meu trabalho. Obrigado pela visita e confiram outras coisinhas que eu postei aqui!!! Até mais se Deus quiser :D

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#OPL #OPENPS2LOADER# VIAREDE# SEMMODEM #ADAPTADORACDC #USB #CABODEREDE #CROSSOVER

sábado, 22 de outubro de 2016

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Análise, informações & Lançamento

Ano de lançamento: 2017
Plataformas: Nintendo Wii U & Nintendo Switch
Desenvolvedores: Nintendo Entertainment Analysis and Development, Nintendo Entertainment Planning & Development

     A algum tempo a Nintendo anunciou um novo jogo da famosa franquia "The Legend of Zelda" e as imagens divulgadas são absolutamente INCRÍVEIS, tanto na parte gráfica quanto no gameplay sendo possivel realizar varias ações, tornando varios dos sonhos dos fãs em realidade, pois a liberdade que temos é algo que impreciona muito. A uns dias atrás achei uns videos de horas de gameplay do jogo divulgados no Youtube e o que mais me agradou, além do jogo estar muito bonito, foi o gameplay inovador, rico em diversidade e muito divertido. O jogo baseia-se completamente em um "mundo aberto", sendo possível ir para qualquer lugar num reino gigantesco, o que já é marca registrada da franquia, com várias criaturas espalhadas pelos vários cantos do mapa.


"Gameplay inovador, rico em diversidade e muito divertido"
"Várias criaturas espalhadas pelos vários cantos do mapa"
     O jogo é totalmente baseado em exploração, algo que eu curti muito. Uma das inspirações que o game se baseou foi "Shadow of the Colossus", que todos os que jogaram Shadow perceberam certa semelhança assim que viram o trailer (como a forma com que o nome do jogo é exibido), e provavelmante "ICO", o antecessor de Shadow. O jogo tenta passar a menssagem de que o jogador está explorando sozinho um lugar gigantesco, com várias formas de vida e paisagens lindíssimas. Gráfico é uma coisa que não se discute nesse jogo (apesar de algumas pessoas falarem que o gráfico não é lá aquelas coisas...), e já que estamos falando sobre paisagens, os cenários estão simplismente FANTÁSTICOS, com campos abertos, vastos, muito bonitos e intuitivos. Os cenários são realmente agradáveis aos olhos fazendo você ficar parado por longos segundos apenas adimirando a paisagem. O jogo não conta com a música do campo de Hyrule como nos jogos anteriores da série, nos fazendo lembrar novamente de Shadow of the Colossus, que era completamente silêncioso para tentar nos passar a sensação de solidão. Essa sacada da Nintendo pode se dar por tentar pegar o máximo de elementos que fizeram sucesso em outros jogos de aventura e propositalmente causando um sentimento de nostalgia, tentando passar ao jogador a melhor experiência em um jogo de aventura.

"Campos abertos, vastos, muito bonitos e intuitivos"

"O jogo é totalmente baseado em clima e exploração"

     Alguns jogos de mundo aberto possuem um gameplay um tanto limitado, sendo que se tratando de um jogo de MUNDO ABERTO, deveria tentar passar o mínimo de liberdade ao jogador em questão da limitação. Em Breath of the Wild é inquestionável o conceito "liberdade", pois o jogo contém pouquíssimas limitações, isso se ouver alguma, digo "pouquíssimas limitações" porque não fui capaz de identificar nenhuma, o que pode ser considerado aqui uma limitação é a barra de estamina, que esvazia quando Link corre rápido e o jogardor tem que esperar encher para voltar a usa-la (algo parecido com Zelda: Skyward Sword ou até mesmo a barra de estamina rosa de Wander, em Shadow of the Colossus), mas mesmo assim, é um elemento do gameplay. O jogo possui várias ações que podem ser executadas livremente pelo jogador como por exemplo, usar o escudo como uma prancha de snowboard. É possivel também mudar a roupa de Link e até deixa-lo sem roupa alguma, só de sunga mesmo. A interação com o cenário é bastante presente e as vezes fundamental para executar alguma ação como, colocar fogo no mato em um ataque contra inimigos, empurrar grandes rochas para acertar criaturas, escalar montanhas e árvores, sentir frio em locais gelados (o que resulta em perda de HP se você não estiver vestido adequadamente com calças, botas e blusa de manga comprida), esconder-se no mato para aproximar-se de algum inimigo ou animal... O jogo possui uma variedade grande de itens como em qualquer outro jogo da franquia Zelda, e claro, foram adicionados novos itens. Link pode se alimentar para restaurar HP (Corações que representam a vida) comendo frutas que são colhidas em árvores e também assar a comida (algo parecido com Moster Hunter: Você pode queimar a comida). Vários dos itens possuem multiplas utilidades.

"O jogo possui várias ações que podem ser executadas livremente"

"É possivel também mudar a roupa de Link"
     O jogo foi anunciado com lançamento previsto para 2017, para o console Nintendo Wii U e o novo futuro console da Nintendo, o "Nintendo Switch", que foi anunciado também para 2017. Não se sabe se o jogo será traduzido para o Português-BR. Com as informações e os videos que foram mostrados para o público até aqui, adianto para vocês meus amigos, vem jogão aí...



Espero que este seja o melhor Zelda já feito e que consiga bater o que pra mim, é o melhor Zelda de todos: "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".

Publicação da Nintendo sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Em inglês):
http://www.nintendo.com/games/detail/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-wii-u

Muito obrigado a você que leu minha análise até aqui! É muito gratificante saber que outras pessoas foram capazes de aprender apartir de uma coisa realizada por você; Saber que você contribui com outras pessoas enquanto faz o que gosta. Comente o que você achou e o que espera desse novo game. Até mais!!!

segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Tekken 5 (PS2) - Análise


Data de lançamento: 2004 (Arcade) 2005 (PS2)
Plataformas: PlayStation 2
Desenvolvedores: Namco

    Tekken 5 é um jogo de luta lançado inicialmente para os arcades em 2004 e depois em 2005 foi lançado exclusivamente para o glorioso PlayStation 2 sendo um dos melhores, se não o melhor jogo de luta do console. Neste novo jogo o gameplay era igual ao dos antigos jogos da franquia, sendo diferentes do jogo anterior (Tekken 4) que teve a jogabilidade tão criticada, fazendo assim os fãs voltarem a elogiar o game abandonando os obstaculos que frustravam muito os jogadores no episódio anterior e voltando o visual dos personagens ao estilo classico, padronizando-os, se assim podemos dizer, deixando-os diferentes do visual de Tekken 4 que tinha alterado muito os personagens.

Os gráficos de Tekken 5 eram realmente muito bons na época em que foi lançado.

    Tekken 5 traz de volta antigos personagens e adiciona novos sendo: Asuka Kazama, Raven e Feng Wei. O personagem Mokujin foi substituido por Combot em Tekken 4 e faz seu retorno em Tekken 5 excluindo Combot deste capitulo, este que retorna em Tekken Tag Tournament 2. Este é o primeiro Tekken que podemos jogar com Devil Jin, a versão possuida de Jin Kazama. O jogo também conta com o novo Boss Jinpachi Mishima, o fundador da Mishima Zaibatsu e pai do vilão Heihachi Mishima.
    A jogabilidade foi aperfeiçoada e traz de volta o antigo modelo de arenas de combate, o gameplay volta a ser o mesmo que divertiu muitos jogadores nos jogos anteriores da franquia e retorna os elementos que consagraram a série. O jogo também teve melhoria na técnica de jogar o oponente contra a parede para causar dano. Tekken 5 é o primeiro Tekken que o jogador podia customizar personagens conforme seu gosto, comprar objetos que influenciavam no visual do personagem como faca, bandana, nunchako, asas, coroa, óculos, mascara e até armas de fogo. Também é possivel mudar a cor da roupa como mostra o print abaixo.

Era possivel fazer costumizações nos personagens.
   Para realizar combos o jogador precisava ter muita abilidade pois era nescessário muita precisão para realizar com êxito os combos, que eram bem complicados de executar. Vale muito a pena conhecer todos os lutadores pois cada um deles tinham muita abilidade individual e vastos estilos de luta sendo que cada um tem seu próprio estilo, fazendo do jogo um gameperfeito para amantes de jogos de luta.
   A destruição do cenário era algo que imprecionava e e os cenários são tão belos que alguns criticos chegaram a dizer que Tekken 5 possui o melhor visual do PS2 ou até que era um dos games de melhor gráfico do mesmo.
   A ausência do multiplayer online é algo que decepciona, mas ainda assim o modo arcade é muito divertido. A cada partida ganha o jogador recebia uma quantia em dinheiro (do jogo claro) que podia ser usado para customizar os personagens comprando itens como já expliquei.

Uma das poucas descepções do jogo foi a ausência do multiplayer online.
   Algo que chamou atenção, e é sem dúvida um dos pontos mais fortes do game era que o jogo tinha os três primeiros games da série na versão AC (Arcade) na categoria ''Arcade History'': Tekken, Tekken 2, Tekken 3 e também Starblade, um jogo de nave antigo. Esses extras rodavam por emulação.

Uma das melhores novidades de Tekken 5.

Tekken: Devil Within

   O jogo também continha um mini-game de nome ''Devil Within'' , em que o jogador controlava Jin Kazama. Apesar de se tratar de um mini-game, na minha opinião, também é um diferencial único de Tekken 5, mesmo que os outros ''tekkens'' anteriores já possuiam o mini-game ''Tekken Force'' (apartir de Tekken 3). O mini-game narra o drama vivido por Jin e seu ''Devil Gene'' dentro dele, contando a história e participação de Devil Jin na saga. O enredo do mini-game na minha opinião é um excelente complemento a história do jogo.
   A jogabilidade era bastante simples e divertida, sendo possível enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo e em cenários diferentes.

Devil Within mostra o drama vivido por Jin Kazama e seu ''Devil Gene''.

   Tekken 5 teve uma sequência lançada para PSP chamada ''Tekken: Dark Ressurection'' ou ''Tekken 5: Dark Ressurection'' que foi portada mais tarde para o PS3 com três novos personagens, além de corrigir problemas da versão para PS2 ''Tekken 5'' e o jogo possuia o tão aclamado multiplayer online no PSP e PS3. Depois eu posto uma análise do Dark mais por enquanto espero que gostem dessa análise de Tekken 5, pra mim o melhor tekken já feito, combinando o novo gameplay e o novo motor gráfico da época com os elementos antigos que o consagrou. Comente e compartilhe com o seu amigo fã da saga Tekken.

Também pesso que se inscreva no meu canal do youtube, da uma passadinha lá! CLIQUE AQUI!!! No momento em que posto esta análise meu canal contém 53 incritos, pesso que se inscreva no meu canal, lá posto gameplays, faço video de franquias de jogos, faço séries não comentadas e também posto todos os TOP 5 lá em formato de video ficando a seu critério onde quer conhecer os jogos: no video, ou por escrito mesmo. Obrigado a você que deixou seu comentário e curtiu esse post, até uma proxima!!!!!!!!

terça-feira, 19 de julho de 2016

TUTORIAL:Configuração para melhorar o grafico o ePSXe - Emulador de PlayStation/PSOne/PS1/PSX

ATENÇÃO:Você pode usar o texto a seguir em seu site,contanto que coloque os devidos créditos desse blog.Você pode deixar um link da postagem original e explicar de onde você retirou o texto.

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Um pouco de informação

   O Playstation,mais conhecido como PS1,marcou a sua geração pelos vários clássicos que recebeu em sua coleção e há muitos jogadores que dizem que este foi o melhor vídeo-game de todos os tempos.Na mesma época do Playstation,havia outro grande console da 5° geração,sendo este o ''rival'' do PS1:O Nintendo 64.Ambos os consoles foram revolucionários,mas a Sony só decidiu lançar o DualShock (controle analógico do PS1) quando o N64 foi lançado,já com controle analógico.O controle do PS1 foi elogiado por diversas vezes em reviews e foi considerado o melhor controle se tratando de PS1 e N64.O N64 também apresentava o melhor hardware da 5° geração,mas perdia para o PS1 pelo fato de,na era da nova mídia de jogos,o CD,o N64 ainda usava cartuchos.

   O Playstation marcou a vida de muita gente,e muitos jogadores buscam matar a saudade com emuladores de PS1.O melhor emulador da atualidade é o ePSXe,que roda até em processadores lentos,que nem foram feitos para rodar jogos,como é o caso do Intel Atom.Mesmo que o emulador emule bem os jogos do PS1,ainda tem gente que acredita que é possível melhorar os gráficos fazendo configurações,E É POSSIVEL!!

  Se você quer saber como melhorar os gráficos do ePSXe,leia todo o tutorial a seguir.

Como melhorar o grafico do ePSXe - Emulador de Playstation/PS1


  • Baixe o emulador:


  1. Download ePSXe 1.9.25 Site oficial (Download instantâneo)
  2. Download ePSXe 1.9.25 Baixaki
No fim da postagem eu coloquei o link do site oficial dos criadores para vocês baixarem a versão que vocês quiserem.
  • Bios ePSXe Separadas 4Shared (.zip) *você deve extrair*

Nota:Você deve extrair a pasta zipada (.zip) para poder abrir o emulador.Apenas clique com o botão Direito do mouse e clique em ''extrair tudo''.


  • Abra o emulador e configure:


Vá em ''config'',depois em ''video'':

Selecione o plugin ''Peter 3D 1.77''

e entre em ''configure''



Configure do mesmo jeito que está nesta imagem:

Nota:Em ''Desktop resolution'' você deve saber o tamanho do seu monitor*


Pronto!O emulador está configurado!

Lembrando que estas configurações funcionam em outras versões do ePSXe então eu vou deixar um link para que vocês possam baixar as versões mais novas e todas as outras versões desse emulador:Site oficial dos caras

O RESULTADO SERÁ ESSE:














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Obrigado por ler meu tutorial!qualquer duvida deixe nos comentários,responderei assim que possível!


segunda-feira, 18 de julho de 2016

[RESUMO] The Legend of Zelda: Spirit Tracks

ATENÇÃO:
   Para realizar este post eu pesquisei bastante sobre a história do Game sendo minha principal fonte de informações a Wikipédia.

The Legend of Zelda:Spirit Tracks-Wikipédia

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  • Produtora:Nintendo
  • Desenvolvedora:Nintendo EAD
  • Publicadora:Nintendo
  • Plataforma(s):Exclusivo do Nintendo DS


**GAMEPLAY NO FIM DA POSTAGEM**


The Legend of Zelda:Spirit Tracks.Lançado exclusivamente para o Nintendo DS.

Curto resumo de enredo

O jogo acontece cem anos depois dos eventos ocorridos em The Legend of Zelda:Phantom Hourglass e Link,nesta nova aventura (sendo este descendente de Link de Phantom Hourglass),viaja até o castelo de Hyrule com seu amigo Afonzo para ser nomeado maquinista pela Princesa Zelda.Uma cerimônia acontece e logo depois Zelda pede que Link vá ao seu quarto (O.o calma :P) para conversar com ele sobre algo muito sério.Algo ruim está prestes a acontecer ela pede sua ajuda e eles precisam urgentemente fugir do castelo para chegar até a Spirit Tower (Torre dos Espíritos).Link ajuda Zelda a fugir despistando os guardas do castelo.Quando Link,Zelda e Afonzo começam a viagem,são parados por Cole (Chancellor Cole),o falso conselheiro real e seu capanga Byrne.Os dois derrotam Afonzo e Link e Cole força o espírito de Zelda a se retirar do corpo,deixando-a desacordada (ou mesmo morta).Todos acabam desacordados e,quando acordam,já no castelo,não veem o corpo de Zelda (que foi levado por Cole e Byrne),tambem não veem nem Cole e nem Byrne,que já fugiram com o corpo de Zelda.Link vê algo que se parece com um fantasma,com aparência feminina,vagando pelo castelo parecendo estar apavorada.Era Zelda em sua forma espiritual.Link a segue até seu quarto e chegando lá,Zelda se surpreende pelo fato de que só Link é capaz de ve-la,já que parecia estar morta,em sua forma espiritual.Depois de uma conversa eles decidem continuar a viajem até a Torre dos espíritos sem Afonzo,já que este estava se recuperando do ataque e parecia muito machucado não conseguindo nem mesmo se levantar da cama.Chegando na torre,eles dois encontram Anjean (que é uma senhora pra quem não sabe) guardiã da torre e os ajuda na busca de Cole e do corpo da princesa Zelda.



Características & Informações


   The Legend of Zelda:Spirit Tracks Trata-se de um jogo exclusivo do Nintendo DS da série The legend of Zelda,da Nintendo.
  • Versão Norte-americana:The Legend of Zelda:Spirit Tracks
  • Versão japonesa:The Legend of Zelda:Steam Whistle of Earth
   O jogo em si é como muitos outros jogos do NDS (Nintendo DS) fazendo bom uso da Stylus,a ''caneta'' que serve para interagir com os jogos via Touch Screen.Tanto The Legend of Zelda:Phantom Hourglass,quanto The Legend of Zelda:Spirit Tracks ficaram conhecidos por aproveitar ao máximo as funções do NDS,usando a Stylus para quase todas as funções.Para andar o jogador deve mover a Stylus para a direção desejada,para atacar é necessario fazer círculos,linhas ou tocar a Stylus no inimigo,para interagir com o cenário basta tocar a Stylus no objeto pretendido,entre varias outras funções.Várias ferramentas nostálgicas estão de volta como o Boomerang mas também,há várias outras ferramentas novas no jogo como o chicote,a chave mágica de areia e o ventilador,este último fazendo uso obrigatório do microfone do NDS,expandindo ainda mais o gameplay e fazendo bom uso dos recursos do console.

Caso queira visitar a fonte do post clique no link abaixo:

Hora de jogar:






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Obrigado!Até o proximo post e até o proximo video (inscreva-se no meu canal do youtube).

segunda-feira, 2 de novembro de 2015

[RESUMO] Capcom vs. SNK:Millenium Fight 2000 PRO

ATENÇÃO:
   Para realizar este post eu pesquisei bastante sobre a história do Game sendo minha principal fonte de informacões a Wikipédia.


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  • Produtora:Capcom
  • Desenvolvedora:Klein Computer Entertainment
  • Editora:Capcom
  • Distribuidora:Capcom
  • Plataforma(s):Sony Playstation,Sega Dreamcast e Arcade Machine


**GAMEPLAY NO FIM DA POSTAGEM**

Capcom vs SNK Millenium Fight 2000 PRO.Lançado para PSOne,Dreamcast e Arcade Machines.

   Lançado em 06 de stembro de 2000 para os Arcades,em 09 de agosto de 2000 para Dreamcast e em 14 de agosto de 2001 para Playstation 1,CvS (como é chamado) fez bastante sucesso em sua época de lançamento obtendo grande relevância nos Arcades e no Dreamcast,já no PS1 o game sofreu mudanças que não se destacaram muito incluindo os personagens Joe Higashi de Fatal Fury (SNK) e Dan Hibiki de Street Fighter Alpha (Capcom) e novos golpes dos personagem que ja incluiam na lista de Characters (Personagens) do jogo.Também mantiveram os novos modos de jogo da versão do jogo para Dreamcast.
   Capcom vs. SNK não é o primeiro jogo pertencente a série incluindo personagens de duas empresas,o chamado crossover e tambem foi o primeiro jogo da série a ter uma versão lançada para os Arcades.

INTRO DO GAME:

 Curto resumo de enredo do jogo


   Em 2000 aconteceu um evento especial de artes marcias planejado pela colaboração das duas maiores e mais poderosas organizações:Garcia Financial  Clique e Masters Foundation.O evento principal iria diminuir os conflitos políticos entre as duas empresas citadas.
   O nome dado ao evento foi de ''Millenium Fight 2000'' e muitos dos artistas marcias mais famosos entraram no torneio participando de lutas sensacionais,virando os olhos do mundo todo para o torneio.Pessoas de todo o mundo marcaram presença afim de ver as mais variadas lutas dos mais variados lutadores.
   A cerimônia de abertura foi espetacular e muito comentada,já que foi tão aguardada por todos se tornando muito esperada para os fãs de artes marciais e ninguem percebe o sinal do caos eminente.





Lista de pesonegens listados em Capcom vs. SNK

Personagens da Capcom:


-RYU - STREET FIGHTER

-KEN - STREET FIGHTER

-CHUN-LI - STREET FIGHTER II

-GUILE - STREET FIGHTER II

-DHALSIN - STREET FIGHTER II

-BLANKA - STREET FIGHTER II

-E.HONDA - STREET FIGHTER II

-DAN HIBIKI - STREET FIGHTER ALPHA

-SAKURA KASUGANO - STREET FIGHTER ALPHA 2

-MORIGAN AENSLAND (Personagem desbloqueavel) - DARKSTALKERS

-CAMMY - SUPER STREET FIGHTER II

-ZANGUIEF - STREET FIGHTER II

-BALROG - STREET FIGHTER II

-VEGA - STREET FIGHTER II

-SAGAT - STREET FIGHTER

-M.BISON - STREET FIGHTER II

-AKUMA (Personagem desbloqueavel) - STREET FIGHTER II

-EVIL RYU (Personagem desbloqueavel) - STREET FIGHTER ALPHA 2

Personagens da SNK:


-KYO KUSANAGI - THE KING OF FIGHTERS '94

-IORI YAGAMI - THE KING OF FIGHTERS '95

-MAI SHIRANUI - FATAL FURY 2

-TERRY BOGARD - FATAL FURY

-KING - ART OF FIGHTING

-BENIMARU NIKAIDO - THE KING OF FIGHTERS '94

-KIM KAPHWAN - FATAL FURY 2

-JOE HIGASHI - FATAL FURY

-YURI SAKAZAKI - ART OF FIGHTING 2

-NAKORURU (Personagem desbloqueavel) - SAMURAI SHODOWN

-VICE - THE KING OF FIGHTERS '96

-RAIDEN - FATALFURY

-RYO SAKAZAKI - ART OF FIGHTING

-RYUJI YAMAZAKI - FATAL FURY 3

-RUGAL BERNSTEIN - THE KING OF FIGHTERS '94

-GEESE HOWARD - FATAL FURY

-OROCHI IORI (Personagem desbloqueavel) - THE KING OF FIGHTERS '97

ASSISTA O VIDEO DIRETO DO YOUTUBE PARA ASSIM PODER AVALIAR O VIDEO COM GOSTEI E OBTER MELHOR QUALIDADE DE REPRODUÇÃO,CLIQUE EM Capcom vs. SNK:Millenium Fight 2000 PRO E VEJA,AVALIE COM GOSTEI PARA AJUDAR NA DIVULGACÃO DESSE VIDEO.

Hora de jogar - Capcom vs SNK:Millennium Fight 2000 PRO - Ken & Terry | LONGPLAY | COMPLETO


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Canal voltado ao conteudo gamer apresentando diversos tipos de videos baseados em jogos.Neste canal você encontra videos com jogatinas como playthroughs,walkthroughs,longplays e gameplays das mais simples as mais completas.Os videos possuem boa qualidade de reprodução e visualização e são gravados da forma mais completa possivel.Você encontra tambem videos mais casuais como top 5 de jogos e videos de sagas e series dos jogos,assim como trailers e intros.Para conhecer mais sobre o conteudo,entre e navegue no canal.Peço que se inscreva se o conteudo lhe agradar.Aceito e gosto de sugestões para novos videos. INSCREVA-SE! É HORA DE JOGAR!